XPO от TwisterPrince делает руду и сферы опыта ярче в Minecraft Bedrock. На линейке 1.21 жилы заметнее, а остальной пейзаж остаётся спокойным. Свет получают уголь, медь, алмаз, изумруд, золото, древние обломки и глубинные варианты этих блоков.
Какие жилы загораются
- Уголь и медь выделяются на каменной стене среди однотонных блоков.
- Алмаз и изумруд читаются ярче, когда жила выходит из породы.
- Золото проще отделить взглядом от жёлтого песка и света факела.
- Древние обломки заметнее в тёмных коридорах Нижнего мира.
- Глубинные варианты тех же руд тоже получают усиленный блеск.
- Сферы опыта светятся сильнее и легче находятся после боя или плавки.
- Остальной мир держится в спокойной реалистичной подаче.
Свечение, которое ведёт взгляд
В длинной шахте глаз цепляется за блеск раньше, чем за форму блока. Те же жилы перестают теряться в камне и глубинном сланце. Сферы опыта тоже выведены вперёд: после драки или зачарования их проще собрать с пола. Узкая тематическая правка заточена под добычу.
Шахта и открытый рельеф
Под землёй эффект сильнее всего. Факел освещает проход, а руда отвечает собственным светом. На поверхности сборка почти сливается с пейзажем, пока на холме не попадётся медь или золотая жила в песке. Акцент держится на руде и опыте, чёткость остаётся на шестнадцати пикселях.
Светящиеся руды XPO сохраняют постройки и мобов как есть. В шахте на 1.21 взгляд быстрее цепляется за жилу и сферу опыта.
Как выглядит









