MCPack Tools

Инструменты для .mcpack и модов

Конвертер форматов, UUID, manifest.json и каркасы паков. Каждый инструмент открылся бы и так — поэтому они на отдельных страницах: удобно кидать ссылку и держать в закладках.

Конвертер ZIP и MCPACK, UUID и сборка аддонов

Чем отличаются форматы Bedrock

  • .mcpack — один пак: текстуры или поведение
  • .mcaddon — мод целиком: RP + BP в одном файле
  • .mcworld — сохранённый мир
  • .mctemplate — шаблон мира
  • .mcstructure — структура для вставки
  • .zip — тот же архив, удобно править на ПК

Онлайн-инструменты Minecraft Bedrock

На этой странице — всё, чтобы создать resource pack, behavior pack или addon без установки редакторов: конвертер zip ↔ mcpack ↔ mcaddon ↔ mcworld ↔ mctemplate, генератор UUID v4 для manifest.json, сборка каркаса пака и объединение RP+BP в .mcaddon.

Файлы обрабатываются только в браузере — на сервер MCPack.ru не загружаются. Подходит для текстур, модов и карт Bedrock / Minecraft PE.

Что умеет конвертер

  • ZIP → MCPACK — чтобы Minecraft увидел пак как установщик
  • MCPACK → ZIP — чтобы править файлы на компьютере
  • То же для .mcaddon, .mcworld, .mctemplate, .mcstructure

UUID и manifest

У каждого пака должны быть уникальные UUID в header и modules. Скопированный чужой манифест без новых UUID даёт конфликт. Генератор создаёт пары UUID и готовый manifest.json для resource / behavior / skin pack.

Как этим пользоваться

Инструменты работают в браузере — файл не уходит на сервер, поэтому можно спокойно приносить свой архив. Путь обычно такой: собрали текстуры или скрипты в папку, упаковали в .zip, переделали в .mcpack, а если половинки две — склеили в .mcaddon.

  • Текстуры или один пак — конвертер в .mcpack.
  • Мод из двух паков — сборщик .mcaddon, иначе Minecraft поставит только текстуры без логики.
  • Первый пак с нуля — каркас: придёт manifest.json, texts/en_US.lang и пустые папки, останется положить свои файлы.
  • Пак не ставится или конфликтует — чаще всего повторяются uuid: сгенерируйте новую пару и поправьте min_engine_version.

Чем .mcpack отличается от .mcaddon

Это одни и те же ZIP-архивы, разные только расширение и содержимое. .mcpack — один пак: ресурсы или поведение. .mcaddon — два пака вместе, установка одной кнопкой. .mcworld и .mctemplate так же отличаются от .zip только расширением, поэтому конвертер просто пересобирает архив и не трогает manifest.json, текстуры и скрипты внутри.

Короткие ответы

Нужно ли менять расширение вручную

Нет. Конвертер пересобирает архив с нужным расширением — переименование файла в проводнике часто ломает каталог внутри архива, отсюда «файл повреждён».

Почему Minecraft показывает «не удалось импортировать»

Внутри нет manifest.json в корне пака, либо он не читается: проверьте структуру через конвертер (распакуйте в .zip) и перегенерируйте uuid.

Можно ли обработать несколько файлов сразу

Да, в конвертер можно бросить сразу несколько архивов и получить их одним списком.

Куда кладутся свои файлы в каркасе

Текстуры — в textures/, сущности — в entities/, предметы — в items/, рецепты — в recipes/. Названия и описание пака лежат в texts/en_US.lang.