Farther Horizons от SKT задуман, чтобы принести в Minecraft Bedrock уровни детализации и легче держать высокую дальность прорисовки. Шейдерный подход на линейке 1.21 смотрит в горизонт: даль должна оставаться доступной без лишней тяжести для устройства. Развитие линейки остановлено, поэтому перед глазами завершённый замысел.
Даль без лишней тяжести
- В основе — уровни детализации для дальней видимости.
- Высокая дальность прорисовки связана с более ровной работой.
- Шейдерный слой служит именно этой задаче.
- Смысл набора в горизонте, а ближний облик мира остаётся привычным.
- Чем дальше прорисовка, тем яснее смысл такого облегчения.
Что такое уровни детализации здесь
Идея уровней детализации прямая. Ближняя сцена сохраняет обычный вид, а удалённые участки становятся проще, чтобы высокая прорисовка меньше давила на устройство. SKT собирал Farther Horizons вокруг этого баланса между далью и нагрузкой. Как именно кадр ощущается в конкретном мире, зависит от дальности обзора и от самого устройства.
Весь интерес в том, насколько далеко мир остаётся читаемым и насколько спокойнее устройство держит такой горизонт.
Линейка, которую остановили
Проект закрыт. На Bedrock 1.21 это законченный эксперимент про даль и производительность: свежих правок уже не будет.
Farther Horizons от SKT остаётся попыткой увидеть горизонт дальше и держать эту даль легче за счёт уровней детализации.
Как выглядит








